跳转到内容

更新日志

本页转发 GitHub Releases 中已发布的说明。 发布说明保留原始语言。 站点构建时读取最新内容。 草稿版本不会展示。

查看全部 GitHub Releases →

正式发布发布时间

LumilioCL 0.2.3

v0.2.3 · 在 GitHub 查看 →

0.2.3 主要修复 Windows 上的问题:多连接下载不再失败,导入整合包时会写入配置覆盖,启动前、包装和退出后命令按原样执行。从 Modrinth 装的正式版内容不再被提示更新到测试版。游戏与账户切换列表可以滚动和搜索,设置里的长路径从中间省略,可以复制。

改进

  • 游戏与账户切换列表:列表太长时在弹层里滚动。项目较多时顶部有搜索框,打开就能输入,按名称、版本、加载器或账户类型筛选,按 Enter 选中第一项。
  • 长路径:本地主题、数据目录和游戏的自定义 Java 路径保持一行、从中间省略,悬停显示完整路径,旁边的复制键复制完整路径。设置 › Java 列表里的路径也从中间省略,⋯ 菜单里可以「复制路径」。游戏页设置 › Java 里「将使用 Java …」这一行同样从中间省略,悬停显示整句。
  • 设置里较长的值在自己的位置换行,不再把左边的名称挤没、和它叠在一起。
  • 界面文案按简明语言规则改写:ⓘ 提示都只有一行,设置、账户与皮肤、启动命令、Rosetta 和游戏目录丢失等处的说明更直接。移除填了自定义 UUID 的离线账户时,会提醒以后重新添加要填回同一个 UUID。

修复

  • Windows:多连接下载不再在最后一步报「拒绝访问。(os error 5)」。以前在默认设置下,从支持分段下载的来源下载较大的文件会失败,例如安装 Forge 时的依赖库。
  • Windows:导入整合包时会写入整合包里的配置覆盖(overrides),以前这部分会丢失。
  • Windows:启动前和退出后命令按原样交给 cmd,命令里的引号不再被破坏;包装命令里的路径(例如 C:\Tools\wrap.exe)保持完整。
  • Windows:世界地图的缓存可以正常使用,不再每次都重新绘制。
  • 从 Modrinth 装的正式版内容只提示正式版更新,不再提示测试版;没有适用于这个游戏的正式版时,才会提示测试版。
  • 导入整合包后会直接打开新游戏并设为当前游戏。以前游戏库开着加载器筛选时,新游戏可能被筛掉,看起来像没导入。
  • 开着翻译时,发现页的部分 Mod 详情页不再让启动器崩溃。
  • 开着翻译时,刚启动时发现页里已翻译的简介不再变回原文。

安装包

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:ac54b9cd5c2ade877076f9ff5fd8e08e343bcbde(PR #)。

正式发布发布时间

LumilioCL 0.2.2

v0.2.2 · 在 GitHub 查看 →

0.2.2 让下载更稳:所有下载共用一个连接上限,中断的下载可以接着下,正在下载的任务可以暂停,大文件分段同时下载,动态页能看到每个文件的进度和来源。游戏一启动就退出时,启动器显示游戏自己打印的错误,每次启动的输出也留在游戏的 logs 文件夹里。NeoForge 1.21.4 整合包、Apple 芯片上 1.19 之前的版本,以及 1.7.2 及更早的版本,现在都能正常启动。第一次打开启动器时,先阅读免责声明并同意遵守 Minecraft EULA。

新功能

  • 免责声明:第一次打开启动器时先显示免责声明,同意遵守 Minecraft 最终用户许可协议(EULA)后才能使用,不同意可以退出。在设置 › 关于里可以再看。
  • 下载可以接着下:下载中断、取消或所有来源都失败时,已下载的部分会保留,在动态页点「重试」从断开的地方继续。超过 7 天没有继续的部分在启动时清理。
  • 暂停与继续:在动态页可以暂停正在下载的任务,暂停时让出连接并保留已下载的部分;点「继续」从已下载的地方接着下。
  • 大文件分段下载:来源支持时,大文件用空闲的连接同时下载几段;有别的下载在等连接时,借来的连接马上让出。
  • 动态页的下载详情:有任务在下载时,列表上方显示总速度和连接数;任务行写出状态、游戏、进度和已下载量。点「详情」列出正在下载的文件、所用来源和重试次数,换用别的来源时也会写明。
  • 每次启动的游戏输出:启动器把游戏这次打印的全部内容写进游戏目录的 logs/lumilio-output.log,只保留最近一次。在游戏页的诊断 › 日志里叫「上次启动的输出」;最近一次启动失败又没有崩溃报告时,历史里的「查看日志」打开它。导出的诊断包也附上它,玩家名已隐去。

改进

  • 设置 › 下载与存储里的「同时下载数」现在是所有下载合计的上限,以前是每个任务各自的上限。自动值统一为 16,修改后立即生效,不用重启。
  • 启动器更新包也用同一套下载:可以接着下、分段下载,下载完仍按 SHA256SUMS 校验。版本列表等信息的请求同样共用连接上限,失败时重试或换来源。
  • 游戏在写日志之前就退出时,首页恢复面板的「技术详情」显示游戏最后打印的至多 50 行,可以复制;不在首页时弹出的错误提示和启动器日志也带上这些内容。
  • 添加离线账户时,要先勾选「我拥有正版 Minecraft 账户」。

修复

  • NeoForge 1.21.4 整合包不再一启动就退出:加载器的库和游戏自带的旧版本同时出现时,只用加载器列出的版本。已安装的游戏不用重装。
  • Apple 芯片上,1.19 之前的版本(例如 1.6.4)不再一启动就退出:这些版本只有 Intel 的本地库,启动器像官方启动器一样改用 Intel 版 Java,在 Rosetta 2 下运行,没有时从 Mojang 下载。没装 Rosetta 2 时会说明怎么安装。1.19 及以后的版本仍用原生 Java。
  • 1.7.2 及更早的版本下载和启动时不再报 game_assets 缺失。
  • Glass 与 Tinted Glass 主题下,游戏页右上角的封面融进背景,不再是一块比页面亮、带硬边的矩形。

更新说明

  • 更新后第一次打开会先显示免责声明,同意后才显示这次的更新内容。
  • 如果以前手动设过「同时下载数」,这个数现在限制的是所有下载加起来的数量,可以在设置 › 下载与存储里按需要调整。

安装包

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:371299970201ec07606bb5529aa8967a237ef52e(PR #81)。

正式发布发布时间

LumilioCL 0.2.1

v0.2.1 · 在 GitHub 查看 →

0.2.1 给发现页加上中文翻译:开启后简介自动显示简体中文,项目正文点一下就能翻译。发现页的结果改为紧凑的列表行,一屏能看到更多项目。新增半透明主题 Glass 与 Tinted Glass,以及 Birch、Deepslate 两套主题;首页只讲当前游戏。启动失败时首页直接说出原因,启动器的错误也会记进日志文件。一次导入多个游戏不再失败;游戏目录被删或移走时,启动器会说明,不再启动一个空游戏。

新功能

  • 发现页翻译:在设置 › 通用里开启「翻译」后,发现列表和项目详情页头的简介自动显示简体中文,标题保留原文。翻译默认关闭。
  • 简介译文先用 MCIM 的中文简介,MCIM 没有时用 launcher.lumilio.org 的机器翻译;查询时只发送平台和项目 ID。Modrinth 和 CurseForge 的项目都能翻译。
  • 项目正文:点安装键左边的翻译键,用所选的翻译提供商(目前是微软 Edge)译成简体中文,代码、链接和图片保持原样;再点一次显示原文。翻译失败或只译出一部分时保留原文,可以重试。
  • 译文在本机保存 7 天,可以在设置 › 通用里清除翻译缓存。
  • 半透明主题:新增内置主题 Glass(浅色)与 Tinted Glass(深色),窗口后面的桌面经过模糊透出来;按键、显示屏、对话框、菜单和导航保持不透明。在 macOS 上效果最好;不能模糊的系统改用不透明的近似色。
  • 新增内置主题 Birch(暖色米白)与 Deepslate(偏冷石板灰)。
  • 主页壁纸可以选「不用壁纸」:标题与「继续」直接放在页面上,配合半透明主题时透出的桌面最多。
  • 启动器日志:启动器自己的警告和错误写进数据目录的 logs/launcher.log,弹出的错误连同技术详情、启动失败和游戏非正常结束都记在里面。在设置 › 关于点「启动器日志」可以找到这个文件,导出的诊断包也会附上它。

改进

  • 发现页的结果改为紧凑的列表行:名称和作者一行,简介一行,标签一行;右边是下载量(按关注数排序时是关注数)和日期,一屏能看到更多结果。
  • 窗口较窄时,筛选栏收进排序方式左边的「筛选」键,键上显示已选几项,点开就能筛选。
  • 窗口较窄时,导航条右边只显示账户头像和当前游戏的封面,不再盖住中间的首页、游戏库等按键;完整的游戏名在悬停提示里。
  • 当前游戏只有一个:「继续」启动它,发现页装进它,导航芯片显示它。在芯片里选择、从游戏页浏览内容、从卡片或游戏页启动,都会让那个游戏成为当前游戏。
  • 首页只讲当前游戏,不再列出「最近」的其他游戏;换游戏用导航芯片,浏览用游戏库。
  • 启动失败后换了当前游戏,首页改为继续新的游戏,失败的那个出现在「需要留意」里。
  • 游戏启动中也不能点「重启以更新」,不只是游戏运行时。
  • 启动失败后,首页的恢复面板直接说出原因,例如账户需要重新登录、没有能运行这个游戏的 Java;不知道原因时仍说停在哪一步。
  • 不在首页时启动失败或游戏意外退出,也会弹出错误提示。
  • 游戏页、项目页和游戏设置里的提示改由主窗口统一显示,离开页面后仍能看到结果,例如删除游戏成功。
  • 网络错误的技术详情写出具体原因,例如 DNS、TLS、连接被拒或超时。
  • Microsoft 登录时,验证码出现后先自动复制,再打开验证页面,在浏览器里直接粘贴就行;弹窗仍显示验证码,也能手动复制。
  • 半透明主题下,主页的方块世界和图片壁纸底部会融进玻璃,导航下面不再叠出一条深色带。
  • 主题文件里只有页面、面板和分隔线可以半透明;其他颜色带透明度时按不透明显示,外观设置会说明。

修复

  • 发现页筛选栏里点加载器的「显示更多」,不再连带展开「高级排除」。
  • 换账户、删除账户或改 Java 设置后,首页「需要留意」立即更新,不用重启启动器。
  • 从游戏卡片启动失败后,「恢复并继续」重试的是同一个游戏,不再启动之前的当前游戏。
  • 启动没有成功时,提示改为「上次启动没有成功」,不再说「上一次游玩没有顺利结束」。
  • 主题文件里带透明度的页面颜色现在真的会透出窗口,以前整个窗口仍是不透明的。
  • 首页恢复面板的「技术详情」以前点了没有反应,现在打开可以复制的原始原因;游戏在启动时退出或崩溃时,打开这个游戏的诊断页。
  • 后台工作意外中断时显示失败和技术详情,界面不再一直停在进行中,例如发现页卡片停在安装中、首页停在启动中。
  • 在启动器里停止的游戏不再算作崩溃;在 macOS 和 Linux 上被系统信号结束的游戏算作崩溃。
  • 从 PCL、HMCL 等启动器的 .minecraft 导入游戏时,按版本文件里的库识别加载器,游戏版本也从版本文件读取;26.3-Fabric 0.19.5 这类名字的游戏不再被当成原版。
  • 从其他启动器的 .minecraft 一次选中多个游戏导入时,名字只差中文等字符的游戏(例如 26.3 与 红石生电优化26.3)不再有一个导入失败;同时复制游戏、导入整合包或恢复备份时也一样。
  • 游戏目录在启动器外被删除或移走时,不再悄悄启动一个空游戏:游戏页和首页的「需要留意」会说「游戏目录不见了」,可以新建空目录;按「继续」时先询问,可以作为空游戏启动、查看游戏或取消。新建的游戏会立即有自己的目录。

更新说明

  • MCIM 没有译文的简介由 launcher.lumilio.org 在后台翻译,第一次看到时可能还是原文,过一会儿再看就是中文。

安装包

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:edf5c5a113781e7ebdf9119e4669a0944d95e1c8(PR #69)。

预发布发布时间

LumilioCL 0.2.0

v0.2.0 · 在 GitHub 查看 →

0.2.0 给发现页加上中文翻译:开启后简介自动显示简体中文,项目正文点一下就能翻译。发现页的结果改为紧凑的列表行,一屏能看到更多项目。新增半透明主题 Glass 与 Tinted Glass,以及 Birch、Deepslate 两套主题;首页只讲当前游戏。启动失败时首页直接说出原因,启动器的错误也会记进日志文件。

新功能

  • 发现页翻译:在设置 › 通用里开启「翻译」后,发现列表和项目详情页头的简介自动显示简体中文,标题保留原文。翻译默认关闭。
  • 简介译文先用 MCIM 的中文简介,MCIM 没有时用 launcher.lumilio.org 的机器翻译;查询时只发送平台和项目 ID。Modrinth 和 CurseForge 的项目都能翻译。
  • 项目正文:点安装键左边的翻译键,用所选的翻译提供商(目前是微软 Edge)译成简体中文,代码、链接和图片保持原样;再点一次显示原文。翻译失败或只译出一部分时保留原文,可以重试。
  • 译文在本机保存 7 天,可以在设置 › 通用里清除翻译缓存。
  • 半透明主题:新增内置主题 Glass(浅色)与 Tinted Glass(深色),窗口后面的桌面经过模糊透出来;按键、显示屏、对话框、菜单和导航保持不透明。在 macOS 上效果最好;不能模糊的系统改用不透明的近似色。
  • 新增内置主题 Birch(暖色米白)与 Deepslate(偏冷石板灰)。
  • 主页壁纸可以选「不用壁纸」:标题与「继续」直接放在页面上,配合半透明主题时透出的桌面最多。
  • 启动器日志:启动器自己的警告和错误写进数据目录的 logs/launcher.log,弹出的错误连同技术详情、启动失败和游戏非正常结束都记在里面。在设置 › 关于点「启动器日志」可以找到这个文件,导出的诊断包也会附上它。

改进

  • 发现页的结果改为紧凑的列表行:名称和作者一行,简介一行,标签一行;右边是下载量(按关注数排序时是关注数)和日期,一屏能看到更多结果。
  • 窗口较窄时,筛选栏收进排序方式左边的「筛选」键,键上显示已选几项,点开就能筛选。
  • 窗口较窄时,导航条右边只显示账户头像和当前游戏的封面,不再盖住中间的首页、游戏库等按键;完整的游戏名在悬停提示里。
  • 当前游戏只有一个:「继续」启动它,发现页装进它,导航芯片显示它。在芯片里选择、从游戏页浏览内容、从卡片或游戏页启动,都会让那个游戏成为当前游戏。
  • 首页只讲当前游戏,不再列出「最近」的其他游戏;换游戏用导航芯片,浏览用游戏库。
  • 启动失败后换了当前游戏,首页改为继续新的游戏,失败的那个出现在「需要留意」里。
  • 游戏启动中也不能点「重启以更新」,不只是游戏运行时。
  • 启动失败后,首页的恢复面板直接说出原因,例如账户需要重新登录、没有能运行这个游戏的 Java;不知道原因时仍说停在哪一步。
  • 不在首页时启动失败或游戏意外退出,也会弹出错误提示。
  • 游戏页、项目页和游戏设置里的提示改由主窗口统一显示,离开页面后仍能看到结果,例如删除游戏成功。
  • 网络错误的技术详情写出具体原因,例如 DNS、TLS、连接被拒或超时。
  • Microsoft 登录时,验证码出现后先自动复制,再打开验证页面,在浏览器里直接粘贴就行;弹窗仍显示验证码,也能手动复制。
  • 半透明主题下,主页的方块世界和图片壁纸底部会融进玻璃,导航下面不再叠出一条深色带。
  • 主题文件里只有页面、面板和分隔线可以半透明;其他颜色带透明度时按不透明显示,外观设置会说明。

修复

  • 发现页筛选栏里点加载器的「显示更多」,不再连带展开「高级排除」。
  • 换账户、删除账户或改 Java 设置后,首页「需要留意」立即更新,不用重启启动器。
  • 从游戏卡片启动失败后,「恢复并继续」重试的是同一个游戏,不再启动之前的当前游戏。
  • 启动没有成功时,提示改为「上次启动没有成功」,不再说「上一次游玩没有顺利结束」。
  • 主题文件里带透明度的页面颜色现在真的会透出窗口,以前整个窗口仍是不透明的。
  • 首页恢复面板的「技术详情」以前点了没有反应,现在打开可以复制的原始原因;游戏在启动时退出或崩溃时,打开这个游戏的诊断页。
  • 后台工作意外中断时显示失败和技术详情,界面不再一直停在进行中,例如发现页卡片停在安装中、首页停在启动中。
  • 在启动器里停止的游戏不再算作崩溃;在 macOS 和 Linux 上被系统信号结束的游戏算作崩溃。
  • 从 PCL、HMCL 等启动器的 .minecraft 导入游戏时,按版本文件里的库识别加载器,游戏版本也从版本文件读取;26.3-Fabric 0.19.5 这类名字的游戏不再被当成原版。

更新说明

  • MCIM 没有译文的简介由 launcher.lumilio.org 在后台翻译,第一次看到时可能还是原文,过一会儿再看就是中文。

安装包

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:64456cfc653e822228615b02ab994d5ba5db202b(PR #66)。

正式发布发布时间

LumilioCL 0.1.6

v0.1.6 · 在 GitHub 查看 →

0.1.6 新增投影工作室:在独立窗口里查看、统计、替换和转换投影,没装游戏也能预览。世界和服务器列表改为按信息类型显示,服务器 MOTD 用游戏的颜色和像素字体。

新功能

  • 投影工作室:游戏页的投影面板改为缩略图图鉴,打开后在独立窗口里查看投影。视口可以切片、按 Ctrl/⌘ 框选,材料与替换按当前层或选区计数。
  • 方块资源来自启动器下载的资源包,覆盖 1.13.2 到 26.3 的正式版,没装游戏的实例也能预览投影;投影里的实体也会画出来。
  • 投影可以替换方块(多行映射表,可存为方案)和转换到其他游戏版本。游戏版本缺少的方块会标出,并建议替代方块;转换默认另存为新文件。
  • 工作室的资源来源可以添加 Mod、资源包 zip 和资源包文件夹,并按游戏调整叠放顺序。
  • 工作室的历史面板列出操作记录和全部备份,日志没记的备份也能恢复。

改进

  • 世界页、服务器列表、首页「接着玩」和游戏库按信息类型显示:状态是指示灯,版本和属性是标签,时间和人数在行尾,延迟是绿色信号格。世界会显示游戏模式和是否允许作弊。
  • 服务器 MOTD 在名称旁边显示,保留游戏的颜色和样式,并使用 Monocraft 像素字体。
  • 投影头部写出投影与游戏的版本;投影没有记录版本时显示「版本未知」,不再猜测;有画不出的方块时显示没有模型的方块种数。
  • 游戏页 › 内容里每行的更新键改为图标键,悬停时显示要更新到的版本。
  • 官网安装页加上未签名安装包第一次打开的说明。

修复

  • 压缩包处理库升级到 zip 9.0.3,替换已被 crates.io 撤回的旧版本。

更新说明

  • 投影工作室第一次预览某个版本时需要联网下载方块资源;服务器上还没有这份资源时会说明,不会误报为没有网络。

安装包

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:40a02dfd579bfadc6071e65568b6182acc694290(PR #46)。

正式发布发布时间

方块资源 bundle 1 / Block assets bundle 1

block-assets-1 · 在 GitHub 查看 →

投影工作室的方块资源 bundle,release 1:方块状态、模型、贴图、实体几何与名字,取自 Mojang 发布的客户端 jar,供启动器在没有装对应版本时预览投影。启动器从 https://launcher.lumilio.org/block-assets/1/ 取这些文件并按 blocks.json 里的 sha256 校验;同一 release 下的文件不再改动。许可与来源见 NOTICE 与 SOURCE.md。

The schematic studio's block-asset bundle, release 1: block states, models, textures, entity geometry and names extracted from Mojang's client jars, so that the launcher can preview schematics without the matching game installed. The launcher fetches these files from https://launcher.lumilio.org/block-assets/1/ and checks them against the sha256 values in blocks.json; files under one release never change. See NOTICE and SOURCE.md for terms and sources.

NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.

正式发布发布时间

LumilioCL 0.1.5

v0.1.5 · 在 GitHub 查看 →

0.1.5 新增 CurseForge 内容源,在发现页就能浏览和安装 CurseForge 上的模组、整合包、资源包和光影。启动器也更省内存:看过地图和截图后内存不再一直上涨,游戏开始运行后还会释放自己占用的内存。

新功能

  • CurseForge 内容源:发现页筛选栏顶部可以在 Modrinth 和 CurseForge 之间切换,搜索、筛选、详情和安装都在所选的来源进行。
  • 可以安装 CurseForge 整合包:在发现页安装,或在游戏库点导入整合包,选择 CurseForge 的 .zip 文件。
  • 作者只允许在网站上下载的文件,启动器先到 Modrinth 找同一个文件,找不到时给出下载页。整合包里缺的文件列在游戏页 › 内容,下载后点「添加已下载的文件…」放进去。
  • 游戏页 › 内容也能认出来自 CurseForge 的模组,并按它的来源检查更新、切换版本。
  • 网站新增使用指南和主题工作室:在浏览器里制作主题,边改边预览,再下载主题文件。

改进

  • 游戏开始运行后,启动器释放不在屏幕上的图片和封面,以及历史里的游戏页和项目页,把内存留给游戏。游戏库、发现等主要页面仍可后退。
  • 截图和图片按显示需要的大小读取,大图不再整张留在内存里。

修复

  • 浏览世界地图、截图和项目页之后,启动器的内存不再一直上涨。

更新说明

  • CurseForge 来源默认打开,不需要时可以在设置 › 插件里关闭。

安装包

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:31150931ea027bd404fcc617dc4aa3bedcd1bc3d(PR #)。

正式发布发布时间

LumilioCL 0.1.4

v0.1.4 · 在 GitHub 查看 →

0.1.4 带来游戏设置预设、自动下载合适的 Java 和更完整的种子地图,并让投影 3D 预览更接近游戏。从这个版本起,更新后第一次打开会显示这次的更新内容。

新功能

  • 游戏设置预设:多个游戏共用一套按键、鼠标、音量、语言和画面等选项,在游戏库 › 预设里管理;游戏里改过的选项由你决定只留给这个游戏、更新预设还是改回预设的值。
  • 游戏关着时,可以在游戏页 › 设置 › 选项里直接修改这个游戏的选项。
  • 没有合适的 Java 时,启动游戏和安装 Forge / NeoForge 会先自动下载一个,进度在动态里,装好后继续。
  • 新增 Oracle GraalVM 下载来源,提供 Java 21 和 25。
  • 每个游戏可以在设置 › Java 里选择自动(推荐)、已发现的 Java 或自定义路径,并写明下次启动会用哪个 Java。
  • 种子地图新增堡垒遗迹的类型、雪屋的地下室、末地船、下界化石、铜矿脉和铁矿脉、峡谷,以及沙漠神殿里的附魔金苹果,支持到 26.3。
  • 整合包可以在版本列表里安装指定的版本。
  • 更新后第一次打开时显示这次的更新内容,设置 › 关于里可以再看。

改进

  • 按游戏版本、加载器和系统选择 Java;手动选的 Java 运行不了这个版本时,启动前会问一次,回答只影响这一次。
  • 能发现更多位置的 Java:官方启动器和 Microsoft Store 自带的运行时、PATH 里的 java,以及常见厂商的安装目录。
  • 设置 › Java 可以按大版本下载 Java,也可以删除启动器自己下载的 Java。
  • 投影 3D 预览加载 26.3 资源从数秒缩短到约 0.1 秒。

修复

  • 投影 3D 预览里朝东、朝西的箱子和旗帜不再左右镜像,双箱的两半正确相接,转向的楼梯、墙和栅栏的贴图与世界对齐。
  • 投影 3D 预览里旗帜和附魔台上的书不再显示缺失贴图,树叶、灌木、红石线的颜色和植物、水面的明暗与游戏一致。
  • 读不懂的投影文件会说明“读不懂这个投影文件”,不再显示预览线程崩溃。

更新说明

  • 启动时自动下载 Java 默认开启,不需要时可以在设置 › Java 关闭。
  • 种子地图里的化石和地表岩浆湖是估算位置:候选位置准确,但还没有模拟地形检查。

安装包

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:dff6c5079b76bf015baf4a87f98c066853a4031b(PR #33)。

正式发布发布时间

LumilioCL 0.1.3

v0.1.3 · 在 GitHub 查看 →

0.1.3 让主页打开更快,修复 Windows 上的黑色控制台窗口,并完善 macOS 自动更新的重启。

改进

  • 主页先显示你的游戏,诊断在后台补充,不再等检查完才出现内容。

修复

  • Windows 上启动游戏、运行启动钩子和安装 Forge / NeoForge 时,不再弹出黑色的控制台窗口。
  • macOS 自动更新覆盖 App 时跳过 Finder 的图标文件,并防止重启时再开一个新实例。

更新说明

  • 从 0.1.2 自动更新到 0.1.3 时,由 0.1.2 的新逻辑先等待旧进程退出再重新打开,Dock 中只保留一个 LumilioCL。
  • 从 0.1.1 或更早版本更新时仍由旧逻辑执行,可能出现第二个 Dock 图标;退出两个窗口后重新打开即可,App 已是 0.1.3。
  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:f75c5afcc87d56c632cc8444fa8e1c5870422367(PR #23)。

正式发布发布时间

LumilioCL 0.1.2

v0.1.2 · 在 GitHub 查看 →

0.1.2 修复 Windows 登录保存、Xaero 新版地图读取、游戏启动路径及自动更新安装和重启问题。

修复

  • 修复 Windows Microsoft 登录成功后,因登录数据超过系统凭据容量而无法保存账户的问题。长登录数据保存在多个系统凭据条目中,兼容已有账户。
  • 支持 Xaero Minimap 26.6 的路径点文件与 World Map 8.8 地图格式,修复路径点为空及新版地图无法读取的问题。
  • 修复相对数据目录下启动游戏时找不到文件的问题。
  • 自动更新下载并校验后在后台安装;重启前等待旧进程退出,改善 macOS 点击更新时的停顿和 Dock 出现第二个实例的问题。

工具

  • 新增 LUMILIO_REVIEW_SIZE 固定录制窗口尺寸。
  • 新增及完善 demo_home 示例工具,构建或扩充演示数据目录。

更新说明

  • 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。五个下载包的 SHA-256 校验均通过。
  • macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
  • 从 0.1.1 更新到 0.1.2 时,安装和重启仍由 0.1.1 的旧逻辑执行;新重启逻辑会在从 0.1.2 更新到后续版本时生效。
  • 安装包及签名状态见各包内的 BUILD.txt;下载校验值见 SHA256SUMS.txt。
  • macOS、Windows、Linux 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。

源码提交:345f58710277056d8b8a03b0ced612f005357255(PR #16)。

正式发布发布时间

LumilioCL 0.1.1

v0.1.1 · 在 GitHub 查看 →

Built from 4958d273cd674ae8169475273f64ca5be11d41d8.

Each package's BUILD.txt records its version, platform, commit and signature; SHA256SUMS.txt lists the checksum of every file here.

What's Changed

Full Changelog: https://github.com/EdwinZhanCN/LumilioCL/compare/v0.1.0...v0.1.1

正式发布发布时间

LumilioCL 0.1.0

v0.1.0 · 在 GitHub 查看 →

Built from 99d661f8719ceac82eacd7dd8211e02e56b2873d.

Each package's BUILD.txt records its version, platform, commit and signature; SHA256SUMS.txt lists the checksum of every file here.

What's Changed

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/EdwinZhanCN/LumilioCL/commits/v0.1.0