LumilioCL 0.2.3
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0.2.3 主要修复 Windows 上的问题:多连接下载不再失败,导入整合包时会写入配置覆盖,启动前、包装和退出后命令按原样执行。从 Modrinth 装的正式版内容不再被提示更新到测试版。游戏与账户切换列表可以滚动和搜索,设置里的长路径从中间省略,可以复制。
改进
- 游戏与账户切换列表:列表太长时在弹层里滚动。项目较多时顶部有搜索框,打开就能输入,按名称、版本、加载器或账户类型筛选,按 Enter 选中第一项。
- 长路径:本地主题、数据目录和游戏的自定义 Java 路径保持一行、从中间省略,悬停显示完整路径,旁边的复制键复制完整路径。设置 › Java 列表里的路径也从中间省略,⋯ 菜单里可以「复制路径」。游戏页设置 › Java 里「将使用 Java …」这一行同样从中间省略,悬停显示整句。
- 设置里较长的值在自己的位置换行,不再把左边的名称挤没、和它叠在一起。
- 界面文案按简明语言规则改写:ⓘ 提示都只有一行,设置、账户与皮肤、启动命令、Rosetta 和游戏目录丢失等处的说明更直接。移除填了自定义 UUID 的离线账户时,会提醒以后重新添加要填回同一个 UUID。
修复
- Windows:多连接下载不再在最后一步报「拒绝访问。(os error 5)」。以前在默认设置下,从支持分段下载的来源下载较大的文件会失败,例如安装 Forge 时的依赖库。
- Windows:导入整合包时会写入整合包里的配置覆盖(overrides),以前这部分会丢失。
- Windows:启动前和退出后命令按原样交给 cmd,命令里的引号不再被破坏;包装命令里的路径(例如
C:\Tools\wrap.exe)保持完整。 - Windows:世界地图的缓存可以正常使用,不再每次都重新绘制。
- 从 Modrinth 装的正式版内容只提示正式版更新,不再提示测试版;没有适用于这个游戏的正式版时,才会提示测试版。
- 导入整合包后会直接打开新游戏并设为当前游戏。以前游戏库开着加载器筛选时,新游戏可能被筛掉,看起来像没导入。
- 开着翻译时,发现页的部分 Mod 详情页不再让启动器崩溃。
- 开着翻译时,刚启动时发现页里已翻译的简介不再变回原文。
安装包
- 本次提供 macOS arm64 DMG、Windows x64 安装器 / 便携 ZIP,以及 Linux x64 deb / tar.gz。
- macOS 包采用 ad hoc 签名,未做 Developer ID 公证;Windows 包未签名。
- 安装包及签名状态见各包内的
BUILD.txt;下载校验值见SHA256SUMS.txt。 - 安装方式与未签名包首次打开说明见安装文档。
源码提交:ac54b9cd5c2ade877076f9ff5fd8e08e343bcbde(PR #)。