内容来源
发现页从内容来源查找和安装模组、资源包、光影和整合包。 启动器自带两个内容来源:Modrinth 和 CurseForge。 它们都是插件,在 设置 › 插件 里选中后,用 启用插件 开关单独打开或关闭。
两个来源都打开时,发现页筛选栏顶部有 Modrinth 和 CurseForge 两个分段键。 窗口较窄时,筛选栏收进 排序方式 左边的 筛选 键,点它打开同样的内容。 点其中一个分段键,发现页在这个来源重新搜索:
- 搜索词、内容类型和游戏版本保留。
- 加载器、分类和排序重新开始,筛选项换成这个来源提供的。
- 下次打开发现页时仍用这个来源。
只打开一个来源时,不显示分段键。 排序只列出当前来源支持的方式,例如 CurseForge 没有按关注数排序。
安装 CurseForge 整合包
Section titled “安装 CurseForge 整合包”可以用以下任一方法:
- 在发现页切到 CurseForge,选 整合包,在结果行点 安装,或在详情页点 安装为新游戏。
- 在 游戏库 点 导入整合包,选择 CurseForge 整合包的
.zip文件。也可以把文件直接拖到启动器窗口上。
安装进度显示在 动态 里,完成后的提示可以直接打开新游戏。 整合包作者停用的文件,安装后也是停用状态。 导入 CurseForge 整合包需要打开 CurseForge 来源。
只能在网站上下载的文件
Section titled “只能在网站上下载的文件”CurseForge 上,有些作者只允许在 CurseForge 网站上下载自己的文件。启动器不绕过作者的设置:
- 这类项目在结果行和详情页标有 仅限网站下载。
- 安装时,启动器先按文件的 SHA-1 在 Modrinth 上找同一个文件,找到就从 Modrinth 下载。
- 单独安装的项目在 Modrinth 上也找不到时,启动器提示作者只允许在网站上下载它,并给出 打开下载页。
- 整合包里有找不到的文件时,整合包照常装好,缺少的文件列在这个游戏的 内容 标签里。
补上缺少的文件
Section titled “补上缺少的文件”- 打开游戏页的 内容 标签。缺少的文件列在“还缺 N 个文件”下面。
- 点每个文件的 下载页,在浏览器里下载它。
- 点 添加已下载的文件…,选择下载好的文件,可以一次选多个。
启动器按 SHA-1 核对每个文件,把它放到该放的文件夹里,放好的文件从列表中消失。 不是这个游戏缺少的文件,启动器会逐个说明。 游戏运行时不能添加文件。
游戏页的 内容 标签依次用打开的来源识别已安装的文件:先问 Modrinth,没认出的再问 CurseForge。 认出的文件显示项目名、作者和版本,可以更新和切换版本;更新由识别它的那个来源检查。 某个来源连不上时,文件照常列出并注明。
发现页的 已安装 和 更新 只认得当前来源识别的文件。
在 设置 › 通用 打开 翻译 后,发现页的结果行和详情页顶部显示简体中文简介。
- 启动器先向 MCIM 镜像(mod.mcimirror.top)要译文,MCIM 没有的再向 launcher.lumilio.org 要。
- 这两处只收到来源平台的名称和项目 ID。
- 两处都没有译文时,简介保留原文。
- 详情页的正文不自动翻译。点 翻译 后,正文发送给 翻译提供商,目前只有 Microsoft Edge。点 显示原文 换回原文。
- 译文在本机保存 7 天。要提前删除,在 设置 › 通用 › 翻译缓存 点 清除。
- 目前只翻译成简体中文,标题不翻译。
- CurseForge 来源需要 API 密钥。从 GitHub 下载的正式版已经内置密钥;自己编译时没有设置
CF_API_KEY,CurseForge 来源默认关闭,插件说明里写明了原因。 - 启动器发往 CurseForge API 的请求不经过下载镜像。
- 游戏库的 导入其他启动器的游戏… 不支持 CurseForge 桌面应用的实例文件夹。请在 CurseForge 应用里导出整合包,再用 导入整合包 导入。
- 发现页一次只显示一个来源的结果,不合并两个来源的搜索。